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📕스포츠심리학/23년도 기출문제풀이

23년 건강운동관리사 기출문제 풀이ㅣ스포츠심리학 11-20번

by 둔근해 2025. 4. 7.
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우선 이 문제는 스포츠심리학 혹은 운동학습/운동제어 파트에서 나오는 “숙련자(Expert) vs 초보자(Novice)”의 대표적인 비교 문제야.

📌 문제 요약 – [스포츠심리학] 11번 문제
질문: 보기에서 숙련자의 특성으로 옳은 것을 모두 고르면?
정답: ④번 (①, ②, ③ 모두 해당)


🔎 각 보기 해설

환경 정보를 빨리 탐색할 수 있다
→ 숙련자는 **지각 능력(Perceptual skill)**이 뛰어나기 때문에,
중요한 정보를 더 빠르게, 정확하게 탐색함.
✅ 숙련자 특성 O

새로운 상황에 쉽게 적용할 수 있다
→ 숙련자는 과거 경험을 토대로 전이(Transfer) 능력이 높고,
인지적 유연성이 있어 새로운 상황에도 빠르게 적응함.
✅ 숙련자 특성 O

짧은 시간에 의미 있는 정보를 선택할 수 있다
→ 숙련자는 **정보 선택 능력(Selective attention)**이 뛰어나서
의미 있는 단서만 빠르게 골라냄.
✅ 숙련자 특성 O


⚖️ 숙련자(Expert) vs 초보자(Novice) 비교 정리

구분 숙련자 초보자
🔍 주의 집중 의미 있는 정보에 집중 자극에 넓게 분산됨
🧠 정보 처리 빠르고 정확 느리고 오류 많음
🧭 문제 해결 유연하고 전략적 경직되고 즉흥적
🧩 인지 구조 조직화 잘됨 (스키마 풍부) 불완전하고 단편적
👀 지각 능력 환경 단서를 빠르게 탐지 정보 탐색 미숙
📌 기억 사용 의미 기반으로 저장·인출 표면적인 정보 위주
🧬 전이 능력 과거 경험 활용 우수 유사한 상황에서도 적용 어려움
🧠 자동화 많은 동작이 자동화됨 인지 자원 많이 소모됨

🧠 한 장 그림 비유

 

초보자는 레이더가 넓지만 흐릿하고,
숙련자는 좁지만 날카로운 스나이퍼 조준경을 쓰는 느낌이야.

 


좋아, 주인쟝! 이 문제 아주 중요하고 자주 나오는 개념이라서, 이번 기회에 정확히 구분하는 감각을 잡자.
주인쟝이 헷갈렸던 "정적강화 vs 부적강화"는 많은 사람들이 실수하는 대표 개념이기도 하다냥.


[스포츠심리학] 12번 문제 요약

📌 질문: 보기에서 설명하는 현상을 가장 잘 설명하는 행동주의 이론의 원리는?

📌 보기 내용 요약

  • 척추측만증 여성 환자가
  • 처음엔 주 1회 운동 → 통증이 줄어듦 → 주 3회로 등록함
    → 이건 뭘까?
    → **통증 감소(불쾌 자극 제거)**가 운동 참여를 늘리는 ‘원인’이 된 것!

📌 정답: ✅ ② 부적강화


🔎 핵심 개념 비교: 정적강화 vs 부적강화

구분 정의 예시 핵심 키워드
🔴 정적강화 (Positive Reinforcement) 좋은 자극을 제공하여 행동 증가 운동하면 간식 줌, 칭찬 받음 보상을 통해 행동 증가
🔵 부적강화 (Negative Reinforcement) 불쾌한 자극을 제거하여 행동 증가 운동하니 통증이 사라짐 → 더 자주 운동 불편 제거를 통해 행동 증가
🟠 정적처벌 (Positive Punishment) 불쾌한 자극을 추가하여 행동 감소 운동 안 했더니 벌 받음 벌 줘서 행동 줄임
부적처벌 (Negative Punishment) 좋은 자극을 제거하여 행동 감소 운동 안 하니 간식 뺏김 즐거움 제거해서 행동 줄임

🧠 이 문제의 핵심 논리 흐름

 

행동: 재활운동 프로그램 참여
결과: 통증이라는 불쾌 자극이 제거됨
→ 그래서 행동(운동 참여)이 더 증가함

 

이건 부적강화다냥!
✔ 불쾌한 자극이 사라졌기 때문에
✔ 그 행동을 더 자주 하게 된 것


🧠 왜 정적강화는 오답일까?

정적강화는 주인쟝이 생각했듯이
"운동을 하고 좋은 결과를 얻었으니 정적강화 아닐까?" 싶게 보일 수 있어.

하지만! 여기서 말하는 **‘좋은 결과’**가 ‘새롭게 주어진 보상’이 아니라,
‘통증이 사라졌다’는 불쾌한 자극의 제거니까,
그건 정적강화가 아니라 부적강화로 분류돼야 함!


🧩 헷갈림 방지 꿀팁 비유

  • 정적강화: 행동을 했더니 + 간식 생김 🍭
  • 부적강화: 행동을 했더니 - 통증 사라짐 💨

→ 포인트는 행동의 결과로 무엇이 추가되거나 제거되었는지를 따져야 함! 제거=부적, 추가=정적


💡 한 줄 요약

 

운동 후 통증이 사라져서, 더 자주 운동하게 된 건
✔️ ‘불쾌한 자극 제거’에 따른 행동 증가 → ✅ 부적강화다냥!

 


좋아 주인쟝! 이 문제는 운동학습·운동제어 파트에서 아주 기본적이면서도, 정확한 개념 구분이 중요한 문제야.
지문 하나하나 뜯어보면서 정답이 왜 ④번인지 같이 보자냥 😺


[운동학습] 13번 문제 요약

📌 질문: 보기의 용어 설명 중, 옳은 것만 모두 고르면?
📌 정답: ✅ ④번 (③, ④)


🔍 보기별 해설

① 전체반응시간: 운동시간과 일치 ❌

  • ❌ 틀림! 전체반응시간은 자극이 제시된 순간부터 반응이 끝날 때까지 걸린 시간
  • 구성: 반응시간 + 운동시간
  • 운동시간과 ‘일치’하는 게 아님!

📌 반응시간 = 자극 → 반응 시작까지
📌 운동시간 = 반응 시작 → 반응 완료까지
📌 전체반응시간 = 반응시간 + 운동시간

② 개방운동기술: 안정된 환경에서 수행 ❌

  • ❌ 틀림! 개방운동기술(open skill)은
    👉 **변화하는 환경(예: 상대, 바람 등)**에서 수행해야 하는 운동기술을 말함!
  • “안정된 환경”은 ❗ **폐쇄운동기술(closed skill)**임

예시:

  • 개방기술: 축구, 농구, 테니스 (주변을 살피면서=open 운동을 해야함)
  • 폐쇄기술: 양궁, 볼링, 체조 (환경이 고정되어 한가지에 집중=폐쇄적)

③ 속도-정확성 상쇄: 속도 증가 → 정확도 감소 ✅

  • ✅ 맞음! **Fitts의 법칙(Fitts' Law)**에서 나온 개념
  • 속도를 빠르게 하면 정확성이 떨어지고,
    정확하게 하려면 속도를 늦춰야 하는 관계를 의미함

④ 슈미츠의 매개변수: 환경에 맞춰 움직임 조절 ✅

  • ✅ 맞음! 슈미트(Schmidt)의 일반화된 운동프로그램(GMP) 이론에서
    **매개변수(Parameter)**는 환경요구에 맞춰
    운동의 강도, 시간, 근육 등을 가변적으로 조절하는 요소

🧠 핵심 개념 요약

개념 설명
전체반응시간 반응시간 + 운동시간 (운동시간과 일치 ❌)
개방운동기술 변화하는 환경에서 수행하는 기술
속도-정확성 상쇄 속도 ↑ → 정확성 ↓ (Fitts’ Law)
슈미츠의 매개변수 움직임의 형태, 크기, 속도 등 조절 역할

💡 한 줄 요약

 

운동 속도를 빠르게 하면 정확도는 떨어진다 (③),
움직임은 환경에 따라 조절된다 (④).
✅ 그래서 정답은 **④번 (③, ④)**이다냥!

 

 

보기 자세히 정리

📌 ① [전체반응시간 ⏱️] – 반응 + 운동시간

전체반응시간 (Total Response Time)
→ 자극이 제시된 순간부터 운동이 끝날 때까지 걸린 시간

📍 구성 요소

  • 반응시간(Reaction Time): 자극 → 반응 시작까지
  • 운동시간(Movement Time): 반응 시작 → 반응 종료까지

🔸 예시
탁구공이 날아옴 → 보고 반응(반응시간) → 팔을 휘둘러 침(운동시간)

⚠️ 주의! 전체반응시간 = 운동시간 ❌
반응 + 운동시간 둘 다 포함해야 함


📌 ② [개방 vs 폐쇄 운동기술 🎯]

개방운동기술 (Open Skill)
환경이 변함 → 예측 불가 → 즉각적 조절 필요
✔️ 환경 적응력이 관건!

📍 예시:

  • 축구에서 패스할지 슛할지 순간 판단
  • 농구에서 수비수를 피해 드리블

폐쇄운동기술 (Closed Skill)
환경이 고정됨 → 예측 가능
✔️ 동작을 반복적으로 안정화 가능!

📍 예시:

  • 양궁, 체조 연기, 볼링, 역도

🧠 정리 포인트

구분 개방기술 폐쇄기술
환경 변화함 일정함
특징 즉흥적, 예측 불가 반복적, 예측 가능
축구, 농구 양궁, 체조

📌 ③ [슈미트의 일반화된 운동프로그램 (GMP) & 매개변수 ⚙️]

슈미트(Schmidt) – 운동을 기억의 '패턴'으로 설명

🔸 GMP (Generalized Motor Program)
→ 움직임의 ‘틀’을 저장한 일종의 템플릿
→ 환경에 따라 다양하게 응용 가능

매개변수(Parameter)
→ GMP의 ‘변형 설정값’
강도, 속도, 방향, 근육 사용 등을 조절

📍 예시:

  • 던지기 GMP는 같지만
    → 멀리 던질 땐 세게! (강도 조절)
    → 옆으로 던질 땐 방향 변경 (매개변수 설정)

🧠 정리 문장:

GMP는 '동작의 템플릿',
매개변수는 ‘환경에 맞춰 조절하는 설정값’이야!



[스포츠심리학] 14번 문제 요약

📌 질문
“운동과 우울증”에 관한 **모노아민 가설(monoamine hypothesis)**에서
강조하지 않는 신경전달물질은?

📌 정답: ✅ ① 엔돌핀


🔎 해설

✅ **모노아민 가설(monoamine hypothesis)**이란?

우울증은 특정 모노아민 신경전달물질의 결핍으로 생긴다는 이론임.
이 가설은 우울증의 생물학적 원인을 설명할 때 많이 사용돼.

💡 모노아민(Monoamine) 계열에 해당하는 신경전달물질

이름역할
이름 역할
세로토닌 (Serotonin) 기분 안정, 식욕, 수면 조절
도파민 (Dopamine) 보상, 동기, 쾌감
노르에피네프린 (Norepinephrine) 각성, 집중력, 스트레스 반응

→ 이 세 가지는 모두 모노아민 가설의 핵심 신경전달물질임!


❌ 오답 해설: 엔돌핀(Endorphin)

  • 엔돌핀은 기분 개선, 통증 억제에 관여하지만
  • 모노아민 계열이 아님!
  • 구조적으로는 **펩타이드(신경펩타이드)**임
  • 그래서 모노아민 가설과는 직접 관련 없음

🧠 정리 한 줄 요약

모노아민 가설세로토닌, 도파민, 노르에피네프린 부족이 우울증의 원인이라는 가설이야.
엔돌핀은 펩타이드라서 해당되지 않아 → 그래서 정답은 ①번


📌 모노아민 vs 엔돌핀 비교 요약

구분 모노아민 엔돌핀
분류 아민류 신경전달물질 펩타이드(단백질계)
관련 우울증 생물학적 이론 (모노아민 가설) 운동 후 기분 향상 효과 (러너스 하이)
구성 세로토닌, 도파민, 노르에피네프린 엔케팔린, 베타-엔돌핀 등
역할 기분, 보상, 각성 등 진통, 기분 향상

 

추가적으로....!

운동과 기분 향상(특히 우울증 감소 효과)을 설명하는
대표적인 3가지 생리학적 가설을 한눈에 보이게 정리해줄게!
각각 어떤 ‘신체 변화’를 기반으로 기분이 좋아진다고 보는지 다르니까,
비교하면서 외우면 머리에 쏙쏙 들어올 거야 🧠✨


📌 운동과 기분 향상 관련 대표 이론 3가지

가설 이름 핵심 기전 중심 물질 또는 현상 특정 요약 관련 키워드
🔴 엔돌핀 가설 운동 → 뇌에서 엔돌핀 분비 증가 베타-엔돌핀 (신경펩타이드) 진통 효과 + 쾌감 → '러너스 하이'와 관련 기분↑, 통증↓
🔵 모노아민 가설 운동 → 뇌에서 모노아민 신경전달물질 증가 세로토닌, 도파민, 노르에피네프린 우울증 생리학 이론과 연결됨 신경전달물질 조절
🟢 체온 가설 (열 가설) 운동 → 뇌의 체온 상승 체온상승 = 신경 기능 향상 뇌 온도가 올라가면 기분 좋아진다는 가설 시상하부 활성화

🔍 각각 더 쉽게 기억하는 이미지 비유

  • 엔돌핀 가설: 운동하면 **‘기분좋은 약’**이 뇌에서 나오는 느낌 💊 (러너스 하이)
  • 모노아민 가설: 운동이 뇌의 **‘화학물질 밸런스’**를 맞춰주는 작용 ⚖️
  • 체온 가설: 운동으로 **‘뇌에 사우나 효과’**를 줘서 안정감을 주는 느낌 🧖

🧠 한 줄 요약 암기법

운동이 기분을 좋게 만드는 이유는
👉 약(엔돌핀), 화학물질(모노아민), 열(체온) 때문이야!



이 문제는 운동제어·운동학습에서 자주 출제되는 대표 개념들이 총집합된 문제니까
지금 제대로 정리하면 두고두고 도움될 거야 🧠📚


✅ [15번 정답] ② 피드포워드 (Feedforward)

📌 보기 해석

“실제 동작이 일어나기 전, 동작을 미리 준비하는 것”

→ 이건 바로 **피드포워드 제어(feedforward control)**를 설명한 문장이야!


🔍 보기별 개념 정리 + 예시


어포던스 (Affordance)

📌 정의:

환경이 제공하는 행동 가능성
즉, 특정 환경이 어떤 행동을 유도하거나 가능하게 해주는 특성

📍 예시:

  • 의자는 앉을 수 있는 구조이기 때문에 앉는 행동을 유도함
  • 공이 굴러오면, 잡을 수 있는 가능성을 인지함 → 이게 어포던스!

🧠 포인트:
“객체 자체가 내게 뭘 하라고 말하는 것처럼 보인다!” → 행동 유도성

Affordance는 실제 생활에서도 문 손잡이에 Push/Pull 적혀있는 것과 같이 직관적으로 이해할 수 있는 것을 포괄적으로 의미.


피드포워드 (Feedforward) ✅ 정답

📌 정의:

운동을 시작하기 전에 뇌가 동작을 예측하여 미리 계획하거나 준비하는 것

📍 예시:

  • 탁구 칠 때, 상대방의 자세나 스윙을 보고 공이 오기 전에 미리 포지션을 잡는 동작
  • 계단 오르기 전 근육을 먼저 긴장시키는 반응

🧠 포인트:

  • 미리 대비하는 제어 시스템
  • 반대말은 → 피드백 제어 (운동 후 오류 수정)

안내 가설 (Guidance Hypothesis)

📌 정의:

연습 시 **지나친 피드백(안내)**은 오히려 자기 통제 학습을 방해한다는 이론

📍 예시:

  • 코치가 매번 자세 지적해주면 → 선수는 스스로 오류 인식 못하고 의존성 증가
  • 결국 경기 상황에서 혼자 문제 해결 못하게 됨

🧠 포인트:

  • 초기에 피드백 도움은 OK,
  • 그러나 점점 줄여야 자기 통제 학습이 강화됨

순행 간섭 (Proactive Interference)

📌 정의:

이전에 배운 정보가 새로운 학습을 방해하는 현상

📍 예시:

  • 테니스를 배우다가 나중에 배드민턴을 배울 때,
    테니스의 스윙 방식이 배드민턴 동작을 헷갈리게 함
  • 헬스를 하고 난 후 수영을 배웠는데 힘수영을 할 때 ㅋㅋㅋ

🧠 포인트:

  • 과거 기억이 현재 학습을 방해
  • 반대는 → 역행 간섭 (새로운 정보가 과거 기억 방해)

🧠 한 장 요약 비유

보기 개념 예시
① 어포던스 환경이 제공하는 행동 가능성 의자는 앉을 수 있도록 유도함
② 피드포워드 ✅ 미리 준비하는 동작 제어 탁구 칠 때 미리 자세 잡기
③ 안내 가설 피드백이 너무 많으면 자기 학습 방해 코치가 매번 지적하면 의존 생김
④ 순행 간섭 과거 학습이 새로운 학습 방해 테니스가 배드민턴을 방해

이 문제는 운동행동/스포츠심리학에서 나오는
운동지지유형과 동기유발 효과’를 다루는 문제야.

문장에서 제시된 ① ~ ③에 들어갈 용어가 각각 어떤 맥락인지 살펴보면,
왜 정답이 ①번인지 이해가 쏙 될 거야 😺✨


✅ [16번 정답] ① 정보적 지지 – 비교확인지지 – 사회적 촉진


📌 보기 문장 분석 & 용어 해설

✅ ① “운동 피드백을 제공하는 ( ① )”

→ 여기서는 건강운동관리사가 피드백을 주는 역할이니까
정보를 전달하는 기능이 강조됨

👉 정답: 정보적 지지 (Informational Support)

운동 수행 방법, 효과적인 자세, 훈련 강도 등에 대해 정보를 제공하는 것


✅ ② “서로의 능력을 관찰하는 ( ② )”

서로를 비교하며 동기를 느끼는 상황
→ 이건 같은 팀원 간의 수행 비교니까

👉 정답: 비교확인지지 (Comparative Appraisal Support)

비슷한 상황에 있는 사람과 비교하면서 자신의 능력을 확인하고 동기를 얻는 형태


✅ ③ “운동을 더 열심히 하게 되는 ( ③ ) 효과”

→ 이건 다른 사람들과 함께 있을 때 수행이 향상되는 현상

👉 정답: 사회적 촉진 (Social Facilitation)

다른 사람의 존재만으로도 수행이 더 좋아지는 심리현상


🧠 개념 정리 요약

구분 개념 키워드 예시
① 정보적 지지 운동에 대한 지식/방법 제공 “어깨 더 펴세요” 코치의 피드백
② 비교확인지지 서로 비교하며 능력 확인 “쟤보다 나도 잘할 수 있어” 그룹 내 동기 자극
③ 사회적 촉진 주변 사람이 있음으로 인해 수행↑ “사람이 있으니 더 열심히 하게 돼” 단체운동 분위기

🔚 한 줄 요약

피드백은 정보적 지지, 비교는 비교확인지지,
함께 운동하며 자극 받는 건 사회적 촉진이야!
그래서 정답은 ✅ 1번이다냥!

 

자주 출몰하는 운동지지 유형 5가지 정리

📌 운동지지 유형 5가지


지지 유형 정의 예시 키워드
🔹 도구적 지지 (Instrumental Support) 물리적 도움을 주는 것 운동장까지 차로 데려다줌, PT 비용 대줌, 장비 빌려줌 물리적 도움, 수단 제공
🔹 정서적 지지 (Emotional Support) 공감·격려·응원으로 감정적인 힘을 줌 “넌 할 수 있어!” “잘하고 있어!” 위로, 공감, 감정적 연대
🔹 정보적 지지 (Informational Support) 운동에 관한 조언/정보 제공 자세 교정, 스트레칭 팁 알려줌 지식 전달, 방법 안내
🔹 비교확인지지 (Comparative Appraisal Support) 다른 사람과 비교하며 스스로 동기부여 “쟤는 주 3회 하던데… 나도 해야지” 동료 비교, 자기 평가
🔹 동반자적 지지 (Companionship Support) 같이 운동해주는 존재 자체 친구랑 같이 헬스 가기 함께함, 소속감 형성

한번 보면 외워버리는 팁

🧠 ✨ 실전 상황 중심 암기법 – 5가지 지지 유형은 '운동 친구들 역할놀이'다!

운동하는 나에게 도움을 주는 5명의 친구가 있다고 생각해봐!


🛻 ① 도구적 지지 = "차 태워주는 친구"

“야 오늘도 헬스장까지 내가 차로 데려다줄게~”
✔ 운동할 수 있게 수단이나 자원을 도와주는 친구!

📌 핵심: 물리적 도움, 수단 제공


💌 ② 정서적 지지 = "응원해주는 친구"

“힘들지? 그래도 너 진짜 잘하고 있어. 같이 이겨내자!”
감정적으로 위로, 마음을 다독여주는 친구!

📌 핵심: 공감, 격려, 감정적 안정


📚 ③ 정보적 지지 = "운동 잘 아는 친구"

“런지 자세는 무릎이 발끝 안 넘게 해야 돼~”
✔ 운동 팁, 영양 정보 등 지식과 조언을 주는 친구!

📌 핵심: 방법 안내, 전략 제시


🔍 ④ 비교확인지지 = "경쟁 자극 주는 친구"

“야 쟤는 하루도 안 빠지더라… 우리도 더 열심히 하자!”
✔ 나와 비슷한 위치에서 자극을 주는 동료, 서로 보면서 동기 유발!

📌 핵심: 비교를 통한 자기평가


👫 ⑤ 동반자적 지지 = "같이 운동하는 친구"

“같이 헬스 등록했잖아~ 오늘도 가자!”
같이 있어주는 것 자체가 동기, 그 존재만으로도 큰 힘!

📌 핵심: 소속감, 함께함


이 문제는 운동학습에서 흔히 헷갈릴 수 있는 개념인
학습곡선에서 나오는 **고원현상(Plateau)**에 대한 정확한 이해를 요구하는 문제라, 실수할 수 있어!
이번 기회에 왜 정답이 ③번인지, 그리고 다른 보기들이 왜 옳은 설명인지 확실하게 정리해보자냥! 😼🧠


✅ [정답] ③ 일시적으로 학습이 정체되는 현상을 말한다 → ❌ 틀린 설명


📌 먼저, 고원(Plateau) 현상이란?

운동 학습 초기에는 실력이 빠르게 향상되다가,
어느 시점에서 일시적으로 향상이 멈춘 것처럼 보이는 현상
을 말해.
👉 학습 곡선이 평평하게 멈춰 있는 구간 = Plateau

⚠️ 여기서 주의할 점!
✔ 고원은 ‘성장 정체처럼 보이지만’ 실제로는
내면에서 전략 수립, 인지 통합, 체득 과정 등이 일어나는 시기일 수 있음
일시적으로 정체된 게 핵심이지만,
③번 보기는 "정의 자체"처럼 단정해서 표현이 모호하거나 부정확함!


🔍 보기 분석

① 감소한 동기나 주의 결핍 등을 반영한다 → ✅ 맞음

  • 심리적 요인도 고원현상에 영향을 줌
  • 동기 부족, 지루함, 집중력 저하 등은 고원을 유발할 수 있음

② 측정 방법의 한계 때문에 나타나기도 한다 → ✅ 맞음

  • 실제 능력은 향상되고 있지만,
    ✔ 평가도구가 그 변화를 감지하지 못할 수도 있음
    → 즉, 측정상의 오류로 인해 고원이 생긴 것처럼 보이기도 함

③ 일시적으로 학습이 정체되는 현상을 말한다 → ❌

  • 언뜻 맞는 말처럼 보이지만, 정의가 너무 일반적이고 애매
  • 고원은 단순한 정체가 아니라, 보이지 않는 내적 통합 과정이 포함된 복합적 현상이야
  • 무엇보다 다른 선택지들이 더 ‘정확하고 구체적’한 설명이기 때문에 상대적으로 틀린 설명!

④ 과제가 요구하는 새로운 전략을 개발하는 시기에 자주 발생한다 → ✅ 맞음

  • 운동 수행이 새로운 전략 개발로 인해 잠시 멈춘 것처럼 보일 수 있음
  • 특히 고급기로 전환할 때 인지적 통합 단계에서 이런 현상이 자주 발생함

🧠 한 장 요약 정리

포인트설명
포인트 설명
고원(Plateau) 학습이 정체된 것처럼 보이는 시기
원인 심리적 요인, 평가 도구의 한계, 전략 전환 등
특징 겉보기엔 정체지만, 실제로는 내면에서 통합·발전 중
오답 이유(③) 지나치게 단순화된 표현 / 상대적 오답

💡 쉽게 기억하는 비유

고원현상은 성장판처럼 겉으론 멈춘 것 같지만,
속에서 키우고 있는 중인 상태
다냥! 🌱

 

고원현상 개념이 등장하는 학습곡선에 대해 심화로 공부해보쟝

지금부터는 운동학습에서 자주 나오는 **학습 곡선(Learning Curve)**과 그 안에 포함된 **고원현상(plateau)**을
한눈에 파악할 수 있게 정리해줄게! 😼📈


📌 운동학습 곡선(Learning Curve)의 전형적 형태

운동학습이 진행될 때, 수행능력이 시간에 따라 어떻게 변화하는지를 보여주는 그래프로,
주로 Y축 = 수행 능력 / X축 = 시간 또는 연습량 으로 나타내.


🧠 전형적 곡선 흐름 요약

1️⃣ 초기 급상승 (Cognitive Stage)

  • 학습 초기에 빠른 향상이 나타남
  • → 이유: 새로운 정보 습득, 시도, 오류 수정이 활발하기 때문
  • 특징: 변동폭이 큼 (오락가락)

2️⃣ 고원 구간 (Plateau Phase)

  • 향상이 멈춘 듯 보이는 시기
  • 원인: 전략 전환기, 동기 저하, 집중력 부족, 평가 도구 한계 등
  • 실제로는 내면에서 전략 통합, 인지 정렬이 일어나는 중
  • 예: “왜 갑자기 늘지를 않지…?” 하는 구간

3️⃣ 재상승 구간 (Associative Stage)

  • 이전 통합이 완료되면서 다시 수행 능력 급상승
  • 효율성과 자동화가 생기기 시작
  • → ‘체득’ 단계로 진입

4️⃣ 완만한 상승/정체 (Autonomous Stage)

  • 고수 단계
  • 향상 폭은 작아지나 수행은 매우 안정적
  • 자동화로 인지 부담↓, 실수도 거의 없음

 

💡 쉽게 기억하는 비유

운동학습 곡선은 마치 롤러코스터처럼
초반 급상승 → 잠깐 멈춤(숨 고르기) → 다시 상승하는 구조!

또는…

어항에 물 붓기 비유
처음엔 물이 쭉쭉 찬다 → 어느 순간 고인 듯 보인다 → 근데 바닥이 새어 나가며 다시 채워진다 → 결국 가득 찬다


🔁 주의! '고원현상'은 실패가 아니라 '통과의례'

✔️ 오히려 고원이 있다는 건
✔️ 학습이 진행되고 있다는 증거!
→ 이 시기를 넘기면 다음 레벨로 점프할 수 있다냥!


이 문제는 운동심상(Imagery) 이론 중에서도 **심리신경근이론(Psychoneuromuscular theory)**에 대한 정확한 이해를 묻는 고퀄 문제야.

정답은 정확히 잘 맞췄고(③번),
이제 왜 ③이 맞고 나머지는 틀렸는지,
각 보기들이 각각 어떤 이론과 관련이 있는지 차분하게 정리해줄게!


✅ 정답: ③ 실제 동작과 유사한 근육 자극을 발생시킨다 ✔

이게 바로 **심리신경근이론(Psychoneuromuscular Theory)**의 핵심이야.

📌 이 이론의 핵심은?

심상을 떠올리는 것만으로도 근육에 미세한 신경 자극이 실제로 발생한다
→ 즉, 심상은 실제 운동과 유사한 신경 회로를 활성화시킴
→ 그래서 반복적인 심상 훈련이 실제 수행력 향상에 도움됨

📍 예시:
운동선수가 경기 전 머릿속으로 점프 동작을 이미지 트레이닝하면
해당 근육군에 실제로 약한 전기적 활성이 관찰됨 (EMG 측정 실험으로 검증됨)


❌ 오답 보기 분석

① 심리기술을 발달시킨다

→ ❌ 틀림!
이건 심상 그 자체의 특징이 아니라,
심상이 가져올 수 있는 부가 효과 중 하나일 뿐이야.
정답이 되기엔 핵심 정의에서 벗어남!

📌 관련 이론:
👉 **심리기술훈련(PST: Psychological Skills Training)**에서
심상은 자신감, 집중력, 불안 조절을 향상시키는 기법으로 사용됨


② 자극전체와 반응전체로 구성되어 있다

→ ❌ 완전 딴소리!
이 문장은 **'심상이론'**이 아니라
👉 심상이론 중 *생명화 이론(Bioinformational theory)*의 설명이야

📌 생명화 이론(Bioinformational Theory)의 핵심:

  • 심상은 자극 전체(환경적 묘사) + **반응 전체(생리·정서적 반응)**로 구성됨
  • 그래서 심상 훈련 시 반응 전체까지 포함해서 떠올리는 게 효과적이라고 봄

④ 움직임 패턴을 중추신경계에 저장하는 과정이다

→ ❌ 이것도 다른 이론임!

📌 관련 이론:
👉 상징학습이론(Symbolic Learning Theory)

심상은 단순히 느낌을 떠올리는 게 아니라,
운동 순서, 전략, 의사결정 구조 등을 머릿속에서 '부호화'하는 과정
→ 즉, 심상이 운동의 '인지적 리허설' 기능을 한다는 관점이야


🧠 총정리! 심상이론 3대 핵심 이론 비교

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✅ 심리신경근이론 심상 → 실제 근육 미세 자극 발생 EMG, 근신경 활성화 ③번
🧠 생명화 이론 심상 = 자극 + 반응 전체 생리·정서 반응 묘사 ②번
📚 상징학습이론 심상 = 인지적 리허설 움직임 '코드화' ④번

✨ 한 줄 요약

심리신경근이론
“심상도 뇌와 근육을 미세하게 깨운다!”는 이론이야.
→ 그래서 정답은 ③번이고, 나머지는 다른 심상이론 설명이었던 거임!


이 문제는 처음 보면 낯설 수 있지만, 한 번 개념을 잡고 나면 성취동기이론 문제는 전부 풀 수 있게 돼.
이번 기회에 **Elliot의 2×2 성취목표 성향이론(2×2 Achievement Goal Theory)**을 완벽히 정리해줄게!


✅ 정답: ② 수행접근목표

이유부터 간단히 말하자면:

✔ 문제 속 인물은 다른 사람보다 잘하고 싶어서 속도를 높이는 행동을 보여.
✔ 즉, 타인보다 잘하려는 동기 = 수행
더 잘하려고 노력함 = 접근
그래서 수행접근목표가 정확히 해당됨!

 


📌 Elliot의 2×2 성취목표 성향이론이란?

Elliot(1999)은 성취 목표를 2가지 기준 × 2가지 방향으로 나눴어.

구분 기준설명
기준 ① 수행 기준 타인과 비교 (비교 중심)
기준 ② 숙달 기준 자기 자신과 비교 (기술 향상 중심)
방향 ① 접근 목표 잘하려는 시도
방향 ② 회피 목표 못할까봐 피하는 시도

그걸 조합하면 2×2 = 총 4가지 유형이 생김!


✅ 2×2 목표성향 이론표

구분설명예시 문장
🔴 숙달접근목표 나의 기술 향상을 위해 노력함 “예전보다 더 오래 달릴 수 있게 될 거야!”
🔵 숙달회피목표 기술이 퇴보하지 않기 위해 노력함 “예전처럼 못 달리면 안 되는데…”
🟣 수행접근목표 남보다 잘하려고 노력함 “저 사람보다 빠르게 달려야지!” ← 이 문제 상황
수행회피목표 남보다 못할까봐 피하려고 “나만 느리게 보이면 창피하잖아…”

🧠 [19번 문제 상황 분석]

✔ 혼자 있을 땐 7km/h → 자기 페이스 유지 = 기본 숙달 기반
✔ 옆에 다른 사람이 빠르게 달리면 → 10km/h로 자극받아 증가

→ 핵심: 다른 사람보다 더 잘하려는 동기
→ 즉, ‘타인 기준 + 잘하고 싶음’
수행접근목표가 정답임!


❌ 다른 보기는 왜 틀렸을까?

보기오답 이유
보기 오답 이유
① 숙달접근 ‘나 자신과의 비교’가 없음. 타인과 비교하고 있으므로 ❌
③ 숙달회피 기술 하락 피하려는 의도가 아님. 성장보다는 경쟁심이 핵심
④ 수행회피 ‘잘하려고’가 아니라 ‘못할까봐’ 피하는 게 수행회피인데, 지금은 더 잘하려는 행동임 ❌

💡 한 방에 정리하는 꿀비유

주인쟝이 팔굽혀펴기 연습 중이라고 해보자!

  • “어제보다 1개 더 해보자!” → 숙달접근
  • “어제보다 적게 하면 안 되는데…” → 숙달회피
  • “쟤보다 더 많이 해야지!” → 수행접근
  • “쟤보다 못하면 민망해…” → 수행회피

✨ 한 줄 요약

Elliot의 2×2 목표 이론은
기준(숙달 vs 수행) × 방향(접근 vs 회피) 조합!

이 문제는 타인 기준 + 더 잘하려는 의도니까 → ✅ 수행접근목표

숙달과 수행의 기준이 비교대상이 자신인지, 타인인지만 잘 기억해내면 암기 완료!


✅ 핵심 개념: 과제 내 전이 (Intratask Transfer)

같은 과제 내에서 조건만 바뀌는 상황에서의 전이

✔️ 즉, 기술(task)은 동일하고,
✔️ 단지 연습 환경 or 수행 조건만 바뀐 경우

📌 대표 예:

  • 연습은 실내에서, 실제는 야외에서 → 같은 기술(퍼팅)
  • 트레드밀 걷기 연습 → 실외 보행 적응

❌ 관련 없는 개념: 과제 간 전이 (Intertask Transfer)

유사하지만 ‘다른 과제’ 간의 전이

📌 대표 예:

  • 야구 타격 → 골프 스윙
  • 배드민턴 → 테니스

👉 기술(task) 자체가 다름!
→ 그래서 이건 과제 내 전이 아님


🔍 보기별 상세 분석


✅ ① 소음 속에서의 골프퍼팅 → 실제 퍼팅

✔ 퍼팅이라는 동일한 기술(task)
✔ 단지 조건(소음)이 변화
환경 조건 변화 속의 동일 과제 = 과제 내 전이


❌ ② 야구 타격 동작 훈련 → 골프 드라이버 비거리

기술이 다름!

  • 야구는 수평 스윙,
  • 골프 드라이버는 지면 고정 후 수직 궤적
    ✔ 두 기술은 유사하지만 과제가 다르다
    → 이건 **과제 간 전이(intertask transfer)**이므로 정답

✅ ③ 걷기 재활 → 일상 보행

✔ 걷기라는 동일 기술
✔ 단지 환경이 바뀜 (치료실 → 일상 공간)
→ 과제는 같고 상황만 달라짐 = 과제 내 전이


✅ ④ 모래주머니 달고 달리기 → 100m 달리기 기록

✔ 기술은 **달리기(run)**로 동일
✔ 단지 수행 조건(무게 부하)이 다름
→ 과제 내 전이 맞음


📌 핵심 비교 정리

보기 기술 환경 차이 여부 과제 내 전이 여부
① 골프퍼팅 ↔ 골프퍼팅 동일 소음만 변화 ✅ O
② 야구타격 ↔ 골프드라이버 다름 과제도 다름 ❌ X
③ 걷기 ↔ 걷기 동일 환경만 변화 ✅ O
④ 달리기 ↔ 달리기 동일 부하 조건 변화 ✅ O

🧠 주인쟝이 틀린 이유 포인트

①번도 “환경이 다르니까 과제 내 전이 아닐 수도 있지 않을까?”라고 착각했을 수 있는데,
핵심은 ‘기술(task) 자체가 같으면 과제 내 전이로 본다’는 거야!

 


✨ 한 줄 요약

과제 내 전이는 같은 기술을, 다른 조건에서 수행하는 전이야.
야구와 골프처럼 기술이 다르면 → ❌ 과제 내 전이 아님!

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