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📕스포츠심리학/24년도 기출문제풀이

24년 건강운동관리사 스포츠심리학 1~5번 기출 해설 및 개념 정리

by 둔근해 2025. 3. 20.
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스포츠심리학 - 운동발달에 영향을 미치는 사회·문화적 요인


🔍 1️⃣ 풀이 과정 (간단 정리)

👉 문제에서 ‘사회·문화적 요인’을 찾는 것이 핵심!

  • ① 유전 → 생물학적 요인 (사회·문화적 X) ❌
  • ② 성역할 → 사회적으로 형성된 역할 기대 (사회·문화적 O) ✅
  • ③ 신체의 성장 → 생리학적 요인 (사회·문화적 X) ❌
  • ④ 체력의 발달 → 운동생리학적 요인 (사회·문화적 X) ❌

🔹 정답: ② 성역할(Gender Role)


📌 2️⃣ 개념 정리 - 운동발달에 영향을 미치는 요인

1️⃣ 운동발달(Motor Development)이란?

운동발달이란 연령 증가에 따른 움직임의 변화와 그 원인을 연구하는 학문

  • **유전적 요인(내적)**과 **환경적 요인(외적)**의 상호작용으로 결정됨

2️⃣ 운동발달에 영향을 미치는 요인

운동발달 요인은 생물학적(내적) 요인환경적(외적) 요인으로 나뉨.

운동발달 요인설명예시
운동발달 요인 설명 예
① 생물학적 요인 신체 내부에서 결정되는 요인 유전, 신체 성장, 체력 발달, 신경·근 발달
② 환경적 요인 외부 환경과 경험에 의해 영향을 받는 요인 가정환경, 교육, 사회·문화적 기대, 성역할

3️⃣ 사회·문화적 요인의 역할 (문제 정답과 연결)

운동발달에서 사회·문화적 요인은 개인의 신체활동 경험과 선택에 영향을 미침

  • 성별에 따라 기대되는 스포츠 활동이 다를 수 있음
  • 특정 문화에서는 특정 스포츠가 장려되거나 제한될 수 있음
  • 가정과 학교에서의 교육 방식이 운동 참여에 영향을 줌

성역할(Gender Role)이 운동발달에 영향을 미치는 사회·문화적 요인인 이유

  • 사회가 기대하는 남성과 여성의 역할 차이가 스포츠 참여 방식에 영향을 줌
  • 예: "남자는 축구, 여자는 발레"라는 사회적 인식이 운동 선택에 영향을 줌
  • 사회적 기대에 따라 특정 성별이 특정 운동을 더 많이 경험하게 됨

🔮 3️⃣ 예상 변형 문제 (출제 가능성 높은 유형)

1️⃣ 운동발달에 영향을 미치는 생물학적 요인은?

  • 정답: 유전, 신체 성장, 신경계 발달, 근육 발달, 체력 요소

2️⃣ 운동발달에 영향을 미치는 환경적 요인은?

  • 정답: 문화, 교육, 가정환경, 성역할, 스포츠 정책

3️⃣ 성역할이 운동발달에 미치는 영향에 대한 예시는?

  • 정답: "여성은 피겨스케이팅, 남성은 역도처럼 특정 운동이 성별에 따라 선호되는 경향"

🔍 1️⃣ 풀이 과정 (간략 정리)

👉 초보자에게 가장 유용한 피드백을 찾는 것이 핵심!

  • ① 처방 피드백(Prescriptive Feedback) → ❌
    • 오류를 수정하는 구체적인 방법을 제공하는 피드백
    • 초보자에게 유용하긴 하지만, 문제에서 가장 적합한 답은 아님
  • ② 시각 피드백(Visual Feedback) → ✅
    • 초보자는 시각적 정보를 통해 동작을 쉽게 이해할 수 있음
    • 모델링, 비디오 분석, 코치의 시범이 포함됨
    • 초보자에게 가장 유용한 피드백 유형!
  • ③ 기술 피드백(Technical Feedback) → ❌
    • 운동 기술을 세부적으로 분석하는 피드백
    • 숙련자에게 더 유용함 (초보자는 너무 많은 기술 정보를 이해하기 어려움)
  • ④ 매개변수 피드백(Parameter Feedback) → ❌
    • 힘, 속도, 타이밍 등을 조절하는 피드백
    • 숙련자에게 유용한 피드백 (초보자는 기본적인 움직임 패턴을 익히는 것이 더 중요함)

🔹 정답: ② 시각 피드백(Visual Feedback)

 

으악!! 정답은 1번으로 처리됐다. 그래서 시각 피드백과 처방 피드백의 상세한 개념을 알아보자.

왜 출제자 교수쨩은 정답을 처방 피드백으로 한 것인가!?

🔎 출제자의 의도 분석

📌 문제의 핵심 키워드:

  • "초보자에게 유용한 피드백" → 초보자는 어떤 피드백을 받아야 학습이 가장 효과적인가?

📌 시각 피드백 vs 처방 피드백 비교

피드백 유형설명초보자에게 적합한가?
피드백 유형 설명  초보자에게 적합한가?
시각 피드백 (Visual Feedback) 시범, 비디오 분석 등을 활용해 동작을 이해 ✅ 매우 적합 (직접 보고 따라할 수 있음)
처방 피드백 (Prescriptive Feedback) "어떻게 수정해야 하는지" 구체적으로 설명 ✅ 매우 적합 (초보자는 구체적인 조언이 필요함)

📌 출제자가 처방 피드백을 정답으로 선택한 이유

  1. "시각 피드백"은 초보자에게 유용하지만, 문제에서 요구하는 것은 "더 효과적인 피드백"
    • 시각 피드백은 동작을 따라할 수 있게 도와주지만,
    • 처방 피드백은 "구체적인 수정 방법"을 제공하므로 더 직접적인 학습 효과를 줌.
  2. 초보자는 "어떻게 고쳐야 하는지"를 정확히 알지 못함
    • 시범을 보고 따라하는 것만으로는 오류 수정이 어려움
    • 예를 들어, 골프 스윙을 배우는 초보자는 코치의 시범을 보고도 "어디가 문제인지" 모를 수 있음
    • 이때, 코치가 "왼쪽 어깨를 더 열고, 손목을 덜 사용하라" 같은 처방 피드백을 주면 효과적
  3. 스포츠심리학에서는 초보자가 "인지적 학습 단계"에 있음
    • 피츠 & 포스너(Fitts & Posner)의 운동학습 단계에 따르면:
      1️⃣ 인지 단계 (초보자)많은 언어적 설명과 처방 피드백이 필요
      2️⃣ 연합 단계 (중급자) → 시각 피드백과 약간의 언어적 피드백
      3️⃣ 자동화 단계 (숙련자) → 최소한의 피드백 (매개변수 피드백 등)

🔹 결론: 출제자는 "초보자는 오류 수정 방법을 모른다"는 점을 강조하고 싶었을 가능성이 높음.
🔹 따라서 단순한 시각 피드백보다 "오류 수정 방법을 직접 제시하는 처방 피드백"이 정답으로 선택된 것!


📌 실제 스포츠 현장에서 예시 2개 적용해보기

예시 1: 초보자가 배구 스파이크를 배울 때

  • 시각 피드백: 코치가 시범을 보이면서 "이렇게 뛰어라"라고 설명
  • 처방 피드백: "점프할 때 왼팔을 먼저 올리고, 공을 때릴 때 손목을 고정해!" (구체적인 수정 방법)

예시 2: 골프 초보자가 스윙을 할 때

  • 시각 피드백: 거울을 보면서 자신의 스윙을 체크
  • 처방 피드백: "백스윙 때 어깨를 더 회전하고, 팔을 너무 많이 쓰지 마!"

🔹 즉, 초보자는 단순히 보고 따라하는 것보다, "무엇을 어떻게 수정해야 하는지"를 듣는 것이 더 효과적일 수 있음.

그래서 정답은 처방 피드백이 더 맞는 것으로..!!

 


📌 2️⃣ 개념 정리 - 운동학습의 피드백 유형

1️⃣ 피드백(Feedback)이란?

  • 운동 수행을 향상시키기 위해 제공하는 정보
  • 학습자의 숙련도에 따라 다른 유형의 피드백이 필요함

2️⃣ 피드백의 주요 유형

피드백 유형설명주로 유용한 대상
피드백 유형 설명 유용한 대상
처방 피드백(Prescriptive Feedback) 오류 수정 방법을 구체적으로 제공 초보자
시각 피드백(Visual Feedback) 시범, 비디오 분석 등을 활용 초보자
기술 피드백(Technical Feedback) 세부적인 기술 분석 및 교정 숙련자
매개변수 피드백(Parameter Feedback) 속도, 힘, 타이밍 조절에 대한 피드백 숙련자

🔮 3️⃣ 예상 변형 문제 (출제 가능성 높은 유형)

1. 숙련자에게 유용한 피드백 유형은?

  • 정답: 기술 피드백, 매개변수 피드백

2. 초보자에게 유용한 피드백 유형 2가지는?

  • 정답: 시각 피드백, 처방 피드백

3. 시각 피드백을 제공하는 방법은?

  • 정답: 시범, 비디오 분석, 거울 활용, 코치의 시각적 제시

4.  처방 피드백이 초보자에게 유용한 이유는?

  • 정답: 초보자는 자신의 오류를 인지하기 어렵기 때문에, 수정 방법을 직접 알려주는 피드백이 필요하다.

5. 숙련자에게 적절한 피드백 유형은?

  • 정답: 매개변수 피드백(Parameter Feedback), 결과 피드백(KR, Knowledge of Results)

6. 초보자가 "어떤 부분을 수정해야 하는지" 이해하기 어려워하는 이유는?

  • 정답: 초보자는 운동학습의 "인지 단계"에 있기 때문에, 오류 수정 방법을 구체적으로 알려주는 것이 효과적이다.

📌 1️⃣ Gallahue & Ozmun의 운동발달 4단계

운동발달은 크게 4단계로 나뉘며, 각 단계는 연령에 따라 특징적인 운동 능력이 발달하는 과정이다.

운동발달 단계연령 범위주요 특징운동 예시
운동발달단계 연령범위 주요 특징 운동예시
1. 반사 움직임 단계 (Reflexive Movement Phase) 출생~2세 (영아기) 반사적인 움직임이 주요 특징, 생존과 초기 움직임의 기초 형성 빨기 반사, 잡기 반사, 기어가기
2. 초기 움직임 단계 (Rudimentary Movement Phase) 생후 2개월~2세 (영아기 후반유아기 초반) 자발적이고 의도적인 움직임이 시작됨 뒤집기, 서기, 걷기
3. 기본 움직임 단계 (Fundamental Movement Phase) 2~7세 (유아기아동기 초반) 기본 운동 패턴이 형성되며, 운동 기술의 기초가 발달 걷기, 뛰기, 던지기, 잡기, 균형 잡기
4. 응용 움직임 단계 (Specialized Movement Phase) 7세 이상 (아동기 후반~성인기) 기본 움직임이 조합되어 스포츠 기술과 고급 움직임으로 발전 축구 드리블, 농구 슛, 체조 기술

📌 핵심 포인트

  • 각 단계는 이전 단계에서 습득한 능력을 기반으로 발전하며, 점점 더 정교한 움직임이 가능해짐.
  • 초기에는 반사적이고 기초적인 움직임이 중심이지만, 이후 스포츠 기술과 정교한 움직임으로 발전함.

📌 2️⃣ 각 단계별 특징 및 예시

🔹 1. 반사 움직임 단계 (Reflexive Movement Phase)

📌 출생 ~ 2세 (영아기)

  • 반사적인 움직임이 주요 특징
  • 생존을 위한 움직임이 대부분이며, 대뇌의 미성숙으로 인해 의식적인 움직임이 거의 없음
  • 반사 작용이 신경계 발달의 기초 역할을 함

예시
1️⃣ 빨기 반사(Sucking Reflex) → 신생아가 입 근처에 닿는 물체를 빨려는 반응
2️⃣ 잡기 반사(Grasping Reflex) → 손바닥에 닿는 물체를 자동으로 움켜쥐는 반응


🔹 2. 초기 움직임 단계 (Rudimentary Movement Phase)

📌 생후 2개월 ~ 2세 (영아기 후반~유아기 초반)

  • 자발적인 움직임이 시작되며, 신체 조절 능력이 발달
  • 균형 감각과 이동 능력이 형성됨
  • 의도적인 움직임이 가능해지지만 아직 서툴고 조절이 어려움

예시
1️⃣ 뒤집기(Rolling Over) → 영아가 스스로 몸을 뒤집을 수 있음
2️⃣ 서기(Standing) → 신체 균형을 조절하여 서는 것이 가능해짐


🔹 3. 기본 움직임 단계 (Fundamental Movement Phase)

📌 2~7세 (유아기아동기 초반)

  • 기본적인 운동 패턴이 형성됨
  • 신체를 조절하고, 환경과 상호작용하는 능력이 발달
  • 이 시기의 운동능력은 이후 스포츠와 전문 기술의 기초가 됨

예시
1️⃣ 걷기(Walking) → 방향을 바꾸면서 안정적으로 걸을 수 있음
2️⃣ 던지기(Throwing) → 공을 던지는 능력이 발달하며, 점차 거리와 정확성이 향상됨


🔹 4. 응용 움직임 단계 (Specialized Movement Phase)

📌 7세 이상 (아동기 후반~성인기)

  • 기본 움직임이 조합되어 스포츠 기술과 고급 움직임으로 발전
  • 개인의 운동 목표(스포츠 숙련, 건강 유지 등)에 따라 다양하게 발전함
  • 청소년기부터는 스포츠 종목별 전문성이 증가하며, 성인기에는 숙련된 스포츠 기술과 건강 유지 목적의 운동으로 분화됨

예시
1️⃣ 축구 드리블(Soccer Dribbling) → 기본적인 걷기와 달리기 동작이 결합되어 복합적인 기술로 발전
2️⃣ 농구 슛(Basketball Shooting) → 손과 팔의 협응 능력과 시각적 피드백이 결합됨


📌 3️⃣ 응용 움직임 단계의 세부 구분 (중요!)

📌 운동발달 피라미드에서는 ‘응용 움직임 단계(Specialized Movement Phase)’가 청소년기와 성인기의 핵심!

  • 응용 움직임 단계는 다시 2가지 하위 단계로 나뉨.
응용 움직임 하위 단계연령특징예시
응용 움직임 하위 단계 연령 특징 예시
초기(Transition Stage) 7~12세 (아동기 후반) 기본 움직임이 스포츠 기술로 연결됨 배구 패스, 초등 축구 경기
숙련기(Application & Lifelong Utilization Stage) 13세 이상 (청소년기~성인기) 전문적인 스포츠 기술이 형성되거나, 건강 유지 목적의 운동 참여가 증가 테니스 서브, 성인의 주말 농구, 피트니스 운동

📌 즉, 청소년기부터 스포츠 기술이 발달하지만, 성인기에는 건강 유지 목적의 운동과 전문 스포츠로 분화됨.
📌 출제 문제에서 ‘스포츠 기술 단계’가 청소년기와 성인기를 모두 포함할 수 있는 이유가 여기에 있음.


성장과 세련의 단계는 청소년기를 의미하고, 스포츠 기술 단계는 7세 아동부터이기 때문에 ㄷ,ㄹ 이 틀린 보기가 됨.

답 1번 (ㄱ,ㄴ)

 

🔮 4️⃣ 예상 변형 문제 (출제 가능성 높은 유형)

1️⃣ 영아기의 운동발달 특징은?

  • 정답: 반사적 움직임이 주요하며, 자발적인 움직임이 제한적이다.

2️⃣ 유아기(2~7세)의 운동발달 단계는?

  • 정답: 기본 움직임 단계 (Fundamental Movement Phase)

3️⃣ 성인기(18세 이상)의 운동발달 단계에서 나타나는 주요 특징은?

  • 정답: 스포츠 기술의 숙련 또는 건강 유지 목적의 운동 수행

4️⃣ 운동발달 단계 중 응용 움직임 단계(Specialized Movement Phase)는 언제부터 나타나는가?

  • 정답: 7세 이후 (아동기 후반~성인기)

운동수행의 정확성과 관련된 이론 - 정답 분석


🔍 1️⃣ 풀이 과정 (보기별 분석)

📌 보기 내용 요약

  • 피드백 체계를 통해 오류 수정
  • 인간의 움직임은 불연속적인 하위 움직임으로 구성됨
  • 조준 과제를 설명하는 데 한계가 있음

👉 이러한 설명이 가장 잘 들어맞는 이론을 찾는 것이 핵심!


🔹 ① 임펄스 가변성 이론 (Impulse Variability Theory) → ❌ (오답)

  • 근육 활동에서 힘 조절의 중요성을 강조하는 이론
  • 운동 속도가 증가하면 힘을 조절하는 데 어려움이 생길 수 있음
  • 하지만 보기에서 '하위 움직임' 개념을 설명하지 않기 때문에 해당되지 않음

🔹 ② 최적 하위분절운동 모델 (Optimized Submovement Model) → ✅ (정답!)

보기의 내용과 가장 잘 부합하는 이론

  • 피드백을 통해 운동을 조정하는 과정을 설명함
  • 인간의 움직임은 불연속적인 하위 움직임(submovement)으로 구성됨
  • 속도와 정확성의 관계를 고려하며 조준 과제(aiming task)에서 한계를 가짐

📌 결론:
👉 보기에서 설명하는 ‘운동 오류 수정’, ‘하위 움직임 구성’, ‘조준 과제의 한계’ 개념은 최적 하위분절운동 모델과 가장 일치함.
👉 정답: ② 최적 하위분절운동 모델


🔹 ③ 반복 수정 모델 (Iterative Correction Model) → ❌ (오답)

  • 반복적인 피드백 조정을 통해 정확성을 높이는 모델
  • 하지만 보기에서 ‘하위 움직임’을 설명하는 부분이 없어 해당되지 않음

🔹 ④ 피츠(Fitts)의 법칙 (Fitts’ Law) → ❌ (오답)

  • 속도-정확성 상쇄 관계(speed-accuracy trade-off)를 설명하는 법칙
  • 목표 크기와 거리와의 관계를 설명하는데 중점을 둠
  • 보기에서 ‘하위 움직임(submovement)’을 설명하고 있으므로 해당되지 않음

🔹 최종 정답: ② 최적 하위분절운동 모델 (Optimized Submovement Model)


📌 2️⃣ 개념 정리 - 최적 하위분절운동 모델

📌 1. 최적 하위분절운동 모델이란?

  • 인간의 움직임이 하위 움직임(submovement)의 조합으로 이루어진다는 이론
  • 운동은 피드백을 기반으로 조정되며, 속도와 정확성의 균형이 중요함
  • 조준 과제(Aiming task)에서 한계를 가질 수 있음

📌 2. 주요 개념 정리

개념설명예시
개념 설명 예시
하위 움직임 (Submovement) 운동이 하나의 연속적인 움직임이 아니라 여러 개의 작은 움직임으로 나뉘어 실행됨 손으로 목표물을 조준할 때, 빠르게 접근한 후 미세 조정을 통해 정확도를 높이는 과정
피드백 기반 조정 운동 중 피드백을 통해 동작을 수정하여 정확도를 높임 농구 슛을 할 때 손목의 각도를 조절하는 과정
조준 과제(Aiming task) 한계 목표를 정확히 조준할 때 움직임의 제한이 존재함 마우스로 작은 버튼을 클릭할 때 미세한 조정이 필요한 경우

📌 3. 예시 (2개 이상!)

예시 1: 컴퓨터 마우스로 클릭하기

  • 마우스로 작은 버튼을 클릭할 때, 처음에는 빠르게 이동한 후 마지막에 미세 조정을 함
  • 첫 번째 움직임(빠른 이동) + 두 번째 움직임(미세 조정) → 하위 움직임의 조합!

예시 2: 농구 슛을 할 때 손 조정

  • 슛을 던질 때 초기에 큰 근육을 사용하여 공을 날리고, 마지막 손목 조정을 통해 정확도를 높임
  • 이 과정에서 하위 움직임(submovement)이 적용됨!

📌 즉, 최적 하위분절운동 모델은 '한 번에 정확한 운동을 수행하는 것이 아니라, 여러 개의 하위 움직임을 통해 조정하며 수행한다'는 개념!


🔮 3️⃣ 예상 변형 문제 (출제 가능성 높은 유형)

1️⃣ 최적 하위분절운동 모델에 따르면, 인간의 움직임은 어떻게 구성되는가?

  • 정답: 불연속적인 하위 움직임(submovement)의 조합으로 구성된다.

2️⃣ 최적 하위분절운동 모델에서 피드백의 역할은?

  • 정답: 운동 수행 중 오류를 수정하고 정확성을 높이는 데 도움을 준다.

3️⃣ 다음 중 조준 과제(aiming task)의 한계를 설명하는 모델은?

  • 정답: 최적 하위분절운동 모델 (Optimized Submovement Model)

스미츠와 리스버그(Schmidt & Wrisberg, 2000)의 운동학습 3단계 - 정답 분석


🔍 1️⃣ 풀이 과정 (보기별 분석)

📌 스미츠와 리스버그(Schmidt & Wrisberg, 2000)의 운동학습 3단계는 다음과 같다.

1단계: 인지 단계 (Cognitive Stage)
2단계: 연합 단계 (Associative Stage)
3단계: 자동화 단계 (Autonomous Stage)

👉 이 3단계를 보기에서 정확히 표현한 것을 찾으면 됨!


📌 보기별 검토

1️⃣ ① 언어인지 단계 → 연합 단계 → 숙련 단계 → ✅ 정답!

  • ‘언어인지 단계’ = ‘인지 단계’
  • ‘연합 단계’는 그대로
  • ‘숙련 단계’ = ‘자동화 단계’와 비슷한 의미
  • 즉, 개념적으로 동일함!

2️⃣ ② 인지 단계 → 협응 단계 → 자동화 단계 → ❌ (오답)

  • 협응 단계라는 표현이 부정확함.
  • 운동학습 3단계에는 ‘협응 단계’가 없음.

3️⃣ ③ 인지 단계 → 제어 단계 → 숙련 단계 → ❌ (오답)

  • 제어 단계라는 개념이 정확하지 않음.
  • ‘연합 단계’가 포함되지 않음.

4️⃣ ④ 언어인지 단계 → (언어)운동 단계 → 자동화 단계 → ❌ (오답)

  • ‘언어 운동 단계’라는 개념이 학술적으로 없음.
  • 운동학습 3단계에 적절하지 않음.

🔹 최종 정답: ① 언어인지 단계 → 연합 단계 → 숙련 단계


📌 2️⃣ 개념 정리 - 운동학습 3단계 (Schmidt & Wrisberg, 2000)

📌 운동학습 3단계란?
운동 기술을 습득하는 과정을 설명하는 모델로, 초보자에서 전문가로 발전하는 과정을 나타냄.

단계 설명 특징 예시
1단계: 인지 단계 (Cognitive Stage) 동작을 배우는 초기 단계 실수가 많고 동작이 부자연스러움 초보자가 테니스에서 서브 방법을 학습하는 단계
2단계: 연합 단계 (Associative Stage) 움직임이 점점 매끄러워짐 오류가 감소하고 피드백 활용 증가 농구 슛 동작이 점점 부드러워지고 성공률이 올라가는 단계
3단계: 자동화 단계 (Autonomous Stage) 동작이 자동화되어 수행됨 주의 집중이 줄어들고, 환경에 따라 조절 가능 프로 축구 선수가 공을 자유롭게 컨트롤하며 경기하는 단계

📌 핵심 포인트
인지 단계 → 많은 실수, 기본적인 움직임 익히는 시기
연합 단계 → 동작이 점점 부드러워지고, 오류 수정 능력이 증가
자동화 단계 → 거의 무의식적으로 수행 가능하며, 숙련된 수준에 도달


📌 3. 예시 (2개 이상 포함!)

예시 1: 피아노 연주 습득 과정

  • 인지 단계: 악보를 보면서 천천히 연습, 손의 움직임이 어색함
  • 연합 단계: 속도가 빨라지고, 실수가 줄어들며 익숙해짐
  • 자동화 단계: 악보를 거의 보지 않고 자연스럽게 연주 가능

예시 2: 자전거 타기 학습 과정

  • 인지 단계: 처음에는 균형을 잡기 어려우며 넘어지는 일이 많음
  • 연합 단계: 점점 중심을 잡고, 방향 조절이 가능해짐
  • 자동화 단계: 신경 쓰지 않아도 자연스럽게 자전거를 탈 수 있음

📌 즉, 운동학습 3단계는 스포츠뿐만 아니라 모든 기술 학습 과정에 적용될 수 있음!


🔮 3️⃣ 예상 변형 문제 (출제 가능성 높은 유형)

1️⃣ 운동학습의 3단계에서 초보자가 가장 많은 실수를 하는 단계는?

  • 정답: 인지 단계 (Cognitive Stage)

2️⃣ 운동 기술이 점점 매끄러워지고, 오류 수정이 가능해지는 단계는?

  • 정답: 연합 단계 (Associative Stage)

3️⃣ 운동학습의 자동화 단계에서 나타나는 특징은?

  • 정답: 수행이 자동적으로 이루어지고, 환경 변화에 대응 가능하다.

 

자동화 보고 자동화 골라버렸다. 피츠와 포스너의 운동학습 단계와 스미츠와 리스버그의 운동학습의 3단계는 어떤 차이점이 있을까? 

피츠 & 포스너(Fitts & Posner) vs. 스미츠 & 리스버그(Schmidt & Wrisberg) 운동학습 3단계 비교

좋은 질문이야! 두 이론 모두 운동학습의 3단계를 제시하지만, 세부적인 표현과 강조하는 개념이 다소 다름.
핵심적인 차이를 비교하면서 정리해볼게!


📌 1️⃣ 피츠 & 포스너(Fitts & Posner, 1967)의 운동학습 3단계

📌 이론 개요

  • 피츠와 포스너는 운동학습이 점진적으로 이루어지는 과정임을 강조함.
  • 학습자가 인지적 처리를 많이 하는 단계에서 점점 자동화되는 과정을 설명함.
단계 특징 설명 예시
1단계: 인지 단계 (Cognitive Stage) 동작을 배우는 초기 단계 실수가 많고 동작이 부자연스러움 초보자가 테니스 서브 방법을 학습하는 단계
2단계: 연합 단계 (Associative Stage) 동작이 점점 매끄러워짐 오류가 감소하고 피드백 활용 증가 농구 슛 동작이 점점 부드러워지고 성공률이 올라가는 단계
3단계: 자동화 단계 (Autonomous Stage) 동작이 자동화되어 수행됨 주의 집중이 줄어들고, 환경에 따라 조절 가능 프로 축구 선수가 공을 자유롭게 컨트롤하며 경기하는 단계

피츠 & 포스너 모델의 핵심:

  • 초보자는 인지적 부담이 크고 많은 실수를 함.
  • 중급자가 되면 연습을 통해 점점 동작이 정교화됨.
  • 숙련자는 별다른 의식적 노력 없이 자동적으로 수행할 수 있음.

📌 2️⃣ 스미츠 & 리스버그(Schmidt & Wrisberg, 2000)의 운동학습 3단계

📌 이론 개요

  • 스미츠와 리스버그는 운동학습을 ‘언어적 과정’과 ‘운동적 과정’으로 나누어 설명함.
  • 피츠 & 포스너 이론과 유사하지만, 운동 제어와 관련된 개념을 추가적으로 반영함.
단계 특징 설명 예시
1단계: 언어인지 단계 (Verbal-Cognitive Stage) 동작을 배우는 초기 단계 언어적 설명과 인지가 중요한 단계, 실수가 많음 초보자가 테니스 서브를 배우며 코치의 설명을 듣고 따라함
2단계: 연합 단계 (Motor Stage, Associative Stage) 움직임이 점점 정교화됨 운동 자체에 초점이 맞춰지며, 조정 능력이 향상됨 농구 슛에서 폼이 정교해지고, 성공률이 높아짐
3단계: 숙련 단계 (Autonomous Stage) 동작이 자동화되어 수행됨 신경 쓰지 않아도 자연스럽게 수행 가능, 외부 요인에 적응 가능 프로 축구 선수가 경기 중 전술적으로 움직이면서 패스하는 단계

스미츠 & 리스버그 모델의 핵심:

  • 언어적 요소가 강조됨 (초기 단계에서 코칭이 중요)
  • 운동 제어적인 요소(정확한 움직임 조정)가 연습 과정에서 포함됨
  • 마지막 단계에서는 자동화되어 환경 변화에도 적응 가능

📌 3️⃣ 두 이론 비교 (핵심 차이점 정리!)


구분 피츠 & 포스너(1967) 스미츠 & 리스버그(2000)
1단계 인지 단계 (Cognitive Stage) 언어인지 단계 (Verbal-Cognitive Stage)
2단계 연합 단계 (Associative Stage) 연합 단계 (Motor Stage, Associative Stage)
3단계 자동화 단계 (Autonomous Stage) 숙련 단계 (Autonomous Stage)
강조점 인지적 부담과 점진적 자동화 과정 언어적 설명과 운동 조절이 함께 진행됨
초기 단계 특징 인지적 처리가 많고 오류가 많음 언어적 설명과 피드백이 중요
중간 단계 특징 연습을 통해 동작이 정교화됨 운동 패턴이 조정되고 개선됨
마지막 단계 특징 동작이 자동화됨 동작이 자동화되고 환경 적응 능력 향상

핵심 차이점
1️⃣ 스미츠 & 리스버그 모델은 초기 단계에서 '언어적 학습(Verbal Learning)'을 강조
2️⃣ 피츠 & 포스너 모델은 '인지적 부담과 점진적 자동화'를 강조
3️⃣ 결과적으로 두 모델의 흐름은 유사하지만, 초기에 ‘언어인지 단계’라는 개념이 들어가 있는 것이 차이점!


📌 4️⃣ 예시 (2개 이상 포함!)

예시 1: 초보자가 테니스 서브를 배우는 과정
피츠 & 포스너 모델 적용:

  • 인지 단계: 서브 동작을 배우며 시행착오가 많음
  • 연합 단계: 연습을 통해 서브가 점점 정확해짐
  • 자동화 단계: 경기 중 자연스럽게 서브를 넣을 수 있음

스미츠 & 리스버그 모델 적용:

  • 언어인지 단계: 코치가 설명하며, 초보자가 언어적 피드백을 받으며 연습함
  • 연합 단계: 서브 동작이 정교화되며, 조정 능력이 향상됨
  • 숙련 단계: 자동적으로 서브를 넣으며, 경기 중 상대에 따라 전략적으로 조절 가능

예시 2: 피아노 연주를 배우는 과정
피츠 & 포스너 모델 적용:

  • 인지 단계: 악보를 보면서 천천히 연습하며 실수가 많음
  • 연합 단계: 속도가 빨라지고 손가락 움직임이 자연스러워짐
  • 자동화 단계: 악보를 거의 보지 않고 연주할 수 있음

스미츠 & 리스버그 모델 적용:

  • 언어인지 단계: 피아노 선생님이 ‘이렇게 손가락을 움직여야 한다’고 설명해줌
  • 연합 단계: 연습을 통해 손가락 움직임이 정교해짐
  • 숙련 단계: 악보 없이도 연주가 가능하고, 곡을 변형하여 즉흥적으로 연주 가능

🔮 5️⃣ 예상 변형 문제 (출제 가능성 높은 유형)

1️⃣ 피츠 & 포스너의 운동학습 3단계에서 연습을 통해 동작이 점점 매끄러워지는 단계는?

  • 정답: 연합 단계 (Associative Stage)

2️⃣ 스미츠 & 리스버그의 운동학습 3단계에서 ‘언어적 설명과 인지적 과정’이 중요한 단계는?

  • 정답: 언어인지 단계 (Verbal-Cognitive Stage)

3️⃣ 운동학습의 자동화 단계에서 나타나는 특징은?

  • 정답: 수행이 자동적으로 이루어지고, 환경 변화에 대응 가능하다.

 

 

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